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Règles du Loup-Garou

Maîtrisez l'art du mensonge et de la déduction dans ce jeu légendaire

Comment jouer ?

Préparation du jeu

  • Groupez 7 joueurs ou plus (un nombre impair fonctionne mieux)
  • Construisez le deck avec : 1 Modérateur, 1 Voyante, 1 Docteur et 2 Loups-Garous
  • Pour plus de 15 joueurs, ajoutez un loup-garou supplémentaire
  • Mélangez et distribuez les cartes face cachée

Phase de Nuit

  1. 1.Modérateur : 'Tout le monde ferme les yeux'
  2. 2.Loups-Garous : Choisissent une victime
  3. 3.Docteur : Soigne un joueur
  4. 4.Voyante : Découvre une identité

Phase de Jour

  1. 1.Annonce des événements de la nuit
  2. 2.Discussion pour identifier les loups
  3. 3.Accusations entre joueurs
  4. 4.Vote pour éliminer un suspect

Conditions de victoire

Loups-Garous gagnent si :

Nombre de loups ≥ villageois restants

Villageois gagnent si :

Tous les loups-garous sont éliminés

💡 Conseil du modérateur

Imposez 5 minutes maximum par phase de jour et appez toujours les rôles dans le même ordre chaque nuit.

Répartition recommandée

7-10 joueurs

2 Loups, 1 Voyante, 1 Docteur, 3-6 Villageois

11-15 joueurs

3 Loups, 1 Voyante, 1 Docteur, 1 Sorcière, 5-9 Villageois

16+ joueurs

4+ Loups, tous rôles spéciaux, reste Villageois

Durée de jeu

7-10 joueurs15-20 min
10-15 joueurs30-40 min

🎴 Tous les Rôles

Explorez les pouvoirs uniques de chaque personnage

Carte du rôle : Loup-Garou
Équipe des Loups

Loup-Garou

Chaque nuit, vous vous réveillez avec les autres loups pour choisir une victime à éliminer. Pendant le jour, vous devez mentir et vous faire passer pour un villageois.

Carte du rôle : Voyante
Équipe du Village

Voyante

Chaque nuit, vous pouvez découvrir si un joueur est un loup-garou ou non. Utilisez cette information avec sagesse pour guider le village.

Carte du rôle : Villageois
Équipe du Village

Villageois

Vous n'avez aucun pouvoir spécial. Utilisez votre sens de l'observation et de la déduction pour identifier les loups-garous pendant les débats.

Carte du rôle : Sorciere
Équipe du Village

Sorciere

Vous disposez d'une potion de vie pour sauver une victime et d'une potion de mort pour éliminer un joueur. Vous ne pouvez utiliser chaque potion qu'une seule fois.

Carte du rôle : Chasseur
Équipe du Village

Chasseur

Lorsque vous êtes éliminé, vous avez le pouvoir d'emporter un autre joueur avec vous dans la mort. Choisissez judicieusement !

Carte du rôle : Cupidon
Spécial

Cupidon

La première nuit, vous créez un lien d'amour entre deux joueurs. Si l'un des deux meurt, l'autre meurt de chagrin.

Carte du rôle : Loup-Garou Blanc
Équipe des Loups

Loup-Garou Blanc

Vous êtes un loup-garou solitaire avec le pouvoir de tuer un autre loup-garou une nuit sur deux. Votre objectif est de rester le dernier loup debout.

Carte du rôle : Petite Fille
Équipe du Village

Petite Fille

Peut voir un mot sur deux dans le chat des loups-garous pendant la nuit, mais si elle est découverte, elle est éliminée immédiatement.

Carte du rôle : Sœur
Équipe du Village

Sœur

Vous êtes deux et vous connaissez l'identité de l'autre. Vous pouvez discuter constamment à l'aide d'un canal privé.

Carte du rôle : Voleur
Spécial

Voleur

Au début du jeu, vous pouvez échanger une carte d'un joueur avec un autre, vous inclu. Choisissez judicieusement pour maximiser vos chances de gagner.

Carte du rôle : Salvateur
Équipe du Village

Salvateur

Vous pouvez protéger un joueur chaque nuit, le rendant immunisé contre les attaques des loups-garous. Vous ne pouvez pas protéger 2 fois d'affilé la même personne.

Carte du rôle : Servante Dévouée
Équipe du Village

Servante Dévouée

Vous pouvez choisir de prendre récupérer la carte d'un autre joueur si celui-ci est éliminé. Vous devenez alors ce rôle.

Carte du rôle : Enfant Sauvage
Équipe du Village

Enfant Sauvage

Vous débutez le jeu en en choisissant un modèle parmi les autres joueurs. Si ce joueur est éliminé, vous devenez un loup-garou.

Carte du rôle : Renard
Équipe du Village

Renard

Chaque nuit, vous pouvez choisir un joueur. Si ce joueur est un loup-garou, vous le découvrez. Si ce n'est pas un loup-garou, vous perdez votre capacité de détection pour la nuit suivante.

Carte du rôle : Montreur d'Ours
Spécial

Montreur d'Ours

A l'aube, si l'ours est en vie, il grogne si au moins un loup-garou se trouve autour de lui. Il ne sait pas qui sont les loups-garous, seulement s'il y en a à proximité.

Types de parties

Partie Classique

Composition automatique des rôles selon les recommandations officielles. Idéal pour une expérience équilibrée.

Partie Personnalisée

Choisissez librement chaque rôle. Parfait pour expérimenter de nouvelles stratégies.